宫崎英高未直接参与开发《艾尔登法环:黑夜君临》,只参与了概念构思

xxn 阅读:28692 2025-01-05 20:00:51 评论:0

2024年的“游戏大奖”(The Game Awards)上,FromSoftware宣布了《艾尔登法环》的衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Nightreign),让粉丝们既惊喜又意外。这款衍生作品的推出速度超出了玩家们的预期。

虽然玩家们对这款新作充满期待,但也有一些人对游戏的运营方式感到担忧。但官方已明确表示,《黑夜君临》将采用一次性购买模式,无需担心额外的内购或订阅费用。

然而,引起关注的另一个问题是,《黑夜君临》并未有FromSoftware的灵魂人物宫崎英高直接参与开发。作为《黑暗之魂》系列和《艾尔登法环》的核心制作人,宫崎英高备受玩家信任。他的缺席无疑引发了一些担忧。

IGN日本采访了《黑夜君临》的导演Junya Ishizaki(石崎顺也),询问了宫崎英高在项目中的角色。石崎透露,宫崎英高仅在游戏初期的概念设计中有参与,其余开发工作由他负责。石崎表示:“宫崎英高在《黑夜君临》的初始概念阶段有过创作参与,但后续工作由我全权负责。”

尽管一些粉丝对宫崎英高的缺席感到不安,但石崎顺也并非新手。他在FromSoftware的多款游戏中积累了丰富的开发经验,尤其是在“魂系”游戏领域。宫崎英高之所以将项目交给他,显然是对他能力的信任。此外,石崎还提到,《黑夜君临》的剧本并未邀请《艾尔登法环》的世界观构建者乔治・R・R・马丁参与,因此玩家不必期待类似原作那样充满复杂叙事和黑暗情节的故事。

石崎在采访中还透露了一些关于游戏玩法的细节。《黑夜君临》不包括大逃杀或PvEvP模式,而是专注于单人体验。游戏中将引入一位可以使用“灵灰”(Spirit Ashes)机制的可操作角色,为玩家带来全新的战斗体验。

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