V社《半衰期 3》新情报:消息称游戏已展开早期测试
近日消息显示,《半衰期 2:第二章》的悬念即将迎来新发展,这一情节令人难忘。据称,Valve正在积极展开备受期待的续作《半衰期 3》的早期封闭测试,这标志着项目开发迈出了重要的一步。
多年来,关于《半衰期 3》(临时称呼)的各种传闻、爆料和猜测不断涌现,但始终没有确定的消息。然而,知名YouTube博主兼消息人士Gabe Follower最新爆料,称Valve已经启动了《半衰期 3》的外部测试,再次刺激了玩家们的期待。
据Gabe Follower的最新视频透露,《半衰期 3》(代号“HLX”)目前正由Valve员工的亲朋好友进行测试。他表示:“根据我的消息,在过去几个月中,Valve已经开始了积极的HLX测试。现在,不仅有其他团队参与,还有亲朋好友加入。”他补充说:“如果测试在新年假期期间顺利进行,并且没有严重问题出现,那么开发将继续以正确的速度进行,也许在2025年消息会浮出水面。”
该视频还透露了测试消息,同时分享了关于《半衰期 3》潜在机制和Source 2引擎升级的一些有趣细节。其中,最引人注目的是游戏中重力机制的应用,Valve似乎在探索处理玩家在不同重力区域导航的创新方法,包括平面和更复杂环境(例如球形或行星环境)之间的切换,这将为游戏玩法增加独特层次。Gabe Follower说:“HLX将包含涉及在不同重力下导航的机制”,包括“从平面到球形或行星”环境的切换。
另一个令人兴奋的细节涉及火焰和破坏系统。Valve似乎通过实现允许物体和表面动态燃烧的材料属性来增强环境的互动性。据称,这些属性与特定材料(如木材或织物)相关联,这就意味着在适当情况下,整个区域可能被点燃。
技术方面,Valve还将NVIDIA的CUDA核心和DLSS SDK等先进图形技术集成到Source 2引擎中。这些进步显示,《半衰期 3》可能支持实时光线追踪,并具有提供更沉浸体验的高级物理计算能力。Gabe Follower表示:“开发人员已经将NVIDIA Cuda、DesignWorks和DLSS SDK整合至文件中,列出了所有第三方许可和技术。CUDA核心的整合可能与多种因素有关,最明显的是实时光线追踪,特别是在提及用于图像分辨率提升和优化的DLSS时。”
视频还提到了一项尚处早期开发阶段的改进毛发模拟系统,该功能将包括毛发颜色、密度以及基于物理的运动等参数,这显示出游戏在角色设计方面追求更高的真实度。
随着外部测试的进行,Valve似乎终于向着为玩家带来这款期盼已久的续作迈出了重要步伐。不过,在Valve正式宣布之前,一切仍存疑。因此,IT之家建议观众对传闻保持谨慎态度。
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