《黑神话:悟空》游戏制作人冯骥长文总结 TGA 2024 之旅
近日,《黑神话:悟空》在TGA游戏奖中获得了最佳动作游戏和玩家之声两项大奖。游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在个人微博发表长文,总结了参加TGA的体会。
以下是IT之家全文摘要:
TGA颁奖典礼已经落幕一天,特发表心情感言,或许对一些朋友有启发,毕竟错过了昨日上台机会。
本次颁奖礼恰逢我们发布一次相当大的更新。对我个人而言,这个历时七年的项目,算是一个阶段的落幕。
《黑神话:悟空》的四项提名(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏)均为中国首次。尽管获得最佳动作和玩家之声,尤其是玩家之声,让人感到欣慰。
然而,必须承认,有失落,有遗憾,更多的是要放下一些幻想。
今年入围的游戏都非常出色,但我并未完全理解年度游戏的评选标准,或许是我白来了!
从昨天至今,我从众多玩家的言论中感受到强烈的不满情绪,感受到不甘与不快 —— 多数表达方式幽默解构,逗得人发笑。
我能够完全理解这种不满,同样感受到这种不快,因我了解这些情绪背后,并非痛苦和恶意,而是自信和自尊。
自信却未得他人认可,容易发火,这很正常。
实际上……我比你们更自信(参考我在知乎的第一个回答),年度游戏的领奖演讲词,两年前就准备好了,结果居然没有用上。
在游戏开发过程中,很多同事未像我这般乐观。或许因为试玩了太多版本,难免认为游戏仍有许多缺陷,可能难以按时发布。
我在公司的一项主要任务,是持续安抚他们,告诉他们我们已经做得很出色,产品一直在进步。
是的,应该在成功之前就保持自信。
这不是自信,而是对结果的坚定信念。
今天输了,明天或许还会失败,但那又如何?
影响结果的因素复杂多样,结果必然不确定。我们唯一可确定的是自己所选择从事的事业 ——
实际行动,做困难之事,做相信之事。
在做这些事的过程中,理应保持自信。
有人说,一个从未涉足单机游戏的团队,居然能开发出如此成功的首款单机游戏,这是一种小概率的偶然事件,未来也很难再现。
我要说,这并非偶然,这是中国文化、中国人才、中国商业环境、中国游戏产业与世界玩家共同碰撞出的必然结果。
如果没有早早看透这种“必然”,我们不会如此坚定地选择前进。这并非冒险,而是顺应大势所趋。
游戏科学有幸加入并见证这场“浪潮”的兴起,我相信未来必将涌现更多同行,为全世界带来更优质、更具趣味和更自信的中国故事。
有一句几乎人尽皆知的名言,源自《西游记》 ——
世上无难事,只怕有心人。
在我看来,这句话并非表示只要有意愿,便能战胜一切困难。而是指只要有积极的应对心态,困难与失败就不再可怕,它们不会轻易击垮你。坦然面对不可避免的困境和失败,生活也将更加从容。
因为挑战,生活才更加精彩。
关于游戏科学的名称之由:
当我们以数学、物理学及相关基础科学与工程学来分析与解决实际问题时,不迷信,不神化,不混淆因果,方能正视这个复杂的世界,看清对手的优势所在。
若有人无法提出具体问题,缺乏论据与逻辑,却断言某事极其困难复杂,或许应该再思考微分方程。
科学并非绝对真理,而是本着实事求是的态度去追求真相。
事实上,拥有制作游戏、玩游戏的能力,已是一种幸运。
全世界仍有许多人未曾体验所谓的3A游戏,仍有许多人未使用过游戏机或电脑,仍有许多人感到困惑、痛苦,甚至绝望,仍有许多人经历着苦难与不公平。
我相信,情况越艰难,我们越需要创造更美好的游戏,制作内容让更多人感受到真实、善良、美好。
我一直认为,优秀游戏的最大价值,是使世界的幸福感更加平均分布。
前路漫漫,风波险恶,妖王依旧狂妄,但我们一直在变得更强。
最后,希望《黑神话》的故事,能给那些仍在迷茫中的人带来一丝勇气,让更多在黑暗中寻找出路的人看到一线光明,然后坦然继续前行。
愿大家始终怀着自信和雄心,保持勇敢、真诚和善良,坚定地实践每一项具体的工作,接受不确定的结果,永远走在悟道之路上,直至生命的最后时刻。
正如海明威所言:这个世界值得为之奋斗,充满美好。
广告声明:文内包含对外跳转链接,仅供参考。
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。