画面更有表现力:《GTA 6》游戏被曝支持光线追踪全局照明
IT之家最新消息指出,Reddit用户ForwardMedicine7905在社区分享了一则Linkedin帖子截图,显示《GTA 6》游戏将支持光线追踪全局照明,并且部分内容将由程序Runtime生成。
LinkedIn帖子详情
这一原帖来自Ryan Woods,一位备受瞩目的程序员,先前曾在EA、Obsidian和Insomniac Games任职,主要职责是渲染和引擎开发。
Woods曾担任Insomniac的首席引擎开发,参与过2016年的《瑞奇与叮当》和2018年的《漫威蜘蛛侠》游戏开发。
《GTA 6》光线追踪全局照明支持
根据Woods的帖子,《GTA VI》将引入光线追踪全局照明技术,大幅提升游戏画面表现力。不过,消息称PC版本或许将获得更完整的光线追踪效果,主机版本可能会有所限制。
IT之家指出,光线追踪全局照明(Ray-Traced Global Illumination)是一种用于渲染三维场景的先进技术,通过模拟光线传播路径计算场景光照,从而呈现更加真实与细致的画面效果。
与传统全局照明方法(如光照探针和光照贴图)相比,光线追踪全局照明具有更高的精度和真实感。
《GTA 6》部分内容由程序Runtime生成
消息显示,《GTA 6》将采用Runtime程序生成技术(procgen),有助于控制游戏文件大小。
程序生成技术在游戏界较为常见,主要应用于植被效果、建筑内部等方面。
Woods确认《GTA VI》将延续Rockstar的RAGE引擎,同时将推动实时渲染和处理的极限。
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