亚马逊 AWS 推出 GameLift Streams 云游戏部署方案:无需修改源码、一键“上云”
IT之家于3月8日报道,亚马逊 AWS 发布声明,宣布推出 Amazon GameLift Streams 的云游戏流媒体部署解决方案,旨在为游戏开发者提供更为方便的方式,将游戏部署到云端 GPU 环境,使得玩家能够通过手机和平板实现跨平台实时畅玩 PC 云游戏。
亚马逊表示,该方案借助 AWS 强大的全球网络基础设施,可以支持高达1080P 60FPS 的游戏画面串流,兼容各种支持 WebRTC 的设备,包括 PC、手机、平板和智能电视。
IT之家了解到,AWS 自2016年起推出了 Amazon GameLift,为游戏开发者提供灵活且可扩展的游戏服务器托管服务,单个游戏最多支持1亿并发玩家,此次推出的 Streams 服务进一步响应了行业对云游戏日益增强的需求。
在技术实施方面,亚马逊提到其 Amazon GameLift Streams 部署服务允许开发者通过 AWS 后台轻松上传游戏文件至 Amazon S3 云存储,随后通过 AWS 控制台迅速配置成云游戏服务端应用,完全无须对游戏源代码进行任何改动,从而显著降低了技术门槛和整合难度,助力更多中小型游戏开发者实现游戏“上云”。
此外,GameLift Streams 还具备实时调节串流资源的能力,以应对用户数量的动态变化,确保提供“流畅低延迟”的游戏体验,避免因用户数量波动而导致的云主机资源浪费。
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