【IT之家评测室】NVIDIA GeForce RTX 5070 显卡评测:2K+4K 游戏全能王,性价比一下子有了

xxn 阅读:11045 2025-03-04 22:01:31 评论:0

自去年年底以来,NVIDIA 新一代 RTX 50 系列显卡逐步发布,针对主流用户的 GeForce RTX 5070 显卡终于与大家见面。这款显卡配备新的 DLSS 4 技术和 12GB GDDR7 显存,是否能让更多玩家在 4K 分辨率下畅玩大型 3A 游戏?今天我们带您深入了解 NVIDIA GeForce RTX 5070 官方版显卡。

为最大限度地发挥显卡的能力,我们搭建了如图所示的测试平台。

一、外观设计

NVIDIA 每年推出的公版显卡在包装和设计上都极具创意,今年也不例外。

RTX 5070 显卡采用环保原色纸箱包装,并通过侧边抽拉式固定纸片密封,便捷且带有仪式感。包装上印有 GeForce RTX 5070 的显卡型号,整体造型突显显卡对称美学设计。

此款显卡的外观设计与之前测试的 RTX 5080 公版卡相似,整体采用全黑金属外壳,搭配经典的银色 X 型风扇外框,彰显了高端质感并保留了公版卡一贯的美学风格。

显卡的风扇也进行了黑色涂装,主板两侧的散热鳍片设计没有遮挡,因此两个直径为 110mm 的风扇能够高效地吹透鳍片,提升散热效果。

经过 IT 之家实测,显卡尺寸为 244*98*40mm(不含挡片),重量为 1.1kg。RTX 4070 公版卡的重量为 1.008kg,重量基本相当,但尺寸更小巧。

显卡另一面与双风扇相对应的位置布满了密集的竖向散热鳍片,有利于散热。X 型设计的沙漏包边区域采用圆润弧形过渡,提升了握持手感。一个三角区域印有小型 RTX 5070 标签。

显卡两侧配备了两组散热开口,其余部分则被厚实的沙漏装甲包裹。斜向 45 度设计的 16pin(12+4)供电接口位于一侧散热口旁边,而右侧的 GeForce RTX 字标则没有灯效,展现出简约之美。

金手指部分依然采用全新的 PCIe5.0 规格。

I/O 接口的金属挡板上,配备了 3 个 DP2.1b 接口和 1 个 HDMI2.1b 接口,支持 8K / 165Hz 的视频输出。接口下方有四个整齐的方形散热孔。

对于配件,包装内附带了一根黑色尼龙材质的 16pin 转双 8pin 电源转接线以及一份快速入门指南。

二、架构分析

Blackwell 架构

RTX 50 系列显卡采用的 Blackwell 架构加入了神经网络渲染特性,支持多单元流处理器 (SM) 提高处理吞吐量,同时采用 Flip Metering 替代 CPU Pacing,优化 GPU 显示时间管理,以求让每帧画面生成时间保持一致,满足 DLSS 多帧生成稳定性要求。

第五代 Tensor 核心

第五代 Tensor 核心通过加速重新排序及新增 FP4 精度模型支持,相较于 FP8 精度模型的第四代核心,吞吐量提升 2 倍;与使用 FP16 精度模型相比,FP4 显存使用量减少近一半,但 GPU 性能提高达 2 倍。正是由于第五代 Tensor 核心的加入,使得 DLSS 4 技术可以顺利支持多帧生成功能。

第四代 RT 核心

第四代 RT 核心增强了光线、路径及三角形相交的检测效能,能够处理更为复杂的几何图形细节。新的 Blackwell 架构提升了相关检测的效率,较上一代提高 2 倍,首代 Turing 架构则提高了 8 倍,同时增强了内存压缩,显存使用率较上代节省了 25%,光追效果也更加细腻。

搭载 GDDR7 显存

除了在技术上的进步,Blackwell 架构的 GPU 还搭载了 GDDR7 显存。GDDR7采用 PAM3 信号编码机制,相比于 GDDR6 和 GDDR6X 更加省电,带宽进一步提升,速度可达 30 Gbps。

RTX 5070 规格

NVIDIA GeForce RTX 5070 显卡基于最新的 GB205-300 核心和 TSMC 4N 工艺开发,配备 6144 CUDA 核心、988 个 Tensor 核心和 94 个光追核心。

这款显卡的核心工作频率范围为 2330MHz 至 2510MHz,显存方面升级为 16GB GDDR7,支持 192-bit 显存位宽,总带宽达到 672GB/s,TDP 为 250W,相较于上一代 RTX 4070 显卡增加了 50W。

三、理论测试分数

首先进行压力测试,RTX 5070 显卡在甜甜圈单烤 20 分钟后,GPU 功耗稳定为 250W,主频则为 2385MHz,GPU 温度为 76.7℃。相比 RTX 4070 的压力测试表现,功耗和温度均有所上升。不过,考虑到 RTX 5070 显卡的整体尺寸有所缩小,变得更加薄轻,温度略高也无妨。

在 3DMark Time Spy DX12 测试中,RTX 5070 显卡的得分为 22300 分,对比 RTX 4070 显卡的 17392 分,提升幅度约 28.2%。

而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,RTX 5070 显卡的分数为 10643 分,对比 RTX 4070 的 8261 分,提升幅度约 28.8%。

在 3DMark Portal Royal 实时光追测试中,RTX 5070 显卡的综合得分为 14052 分,相比 RTX 4070 的 11006 分,提升幅度为 27.6%。

从理论测试的结果来看,RTX 5070 显卡相比前代的理论图形性能平均提升了 28%,这个成绩值得肯定,加上对 DLSS 4 技术的支持,我对这款显卡在 4K 游戏表现的期待也愈加高涨。

四、游戏性能测试

在 4K 游戏表现方面,上一代 RTX 4070 显卡的表现让许多玩家感到不尽如人意,很多游戏无法在 4K 分辨率下达到稳定的 60 帧,因此仍被视作 2K 游戏显卡。此次 RTX 5070 在这种性能表现上能否胜任 4K 游戏呢?

1、《CS2》

在竞技游戏《CS2》中:

  • RTX 5070 在 4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 214 帧,1% Low 帧数为 92 帧,平均延迟为 12ms;

  • RTX 4070 在 4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 162 帧,1% Low 帧数为 85 帧,平均延迟为 16ms;

相比 RTX 4070 显卡,NVIDIA GeForce RTX 5070 显卡的平均帧数提高了约 32%,1% Low 帧数提升 8.2%,平均延迟降低 25%。

  • 在 2K 分辨率 + 高画质下,RTX 5070 游戏平均帧数为 373 帧,1% Low 为 135 帧,平均延迟为 8ms;

  • 在 2K 分辨率 + 高画质下,RTX 4070 的平均帧数为 269 帧,1% Low 为 124 帧,平均延迟为 11ms;

相较于 RTX 4070,RTX 5070 显卡在 2K 分辨率下平均帧数提升约 38.6%,1% Low 帧数增加 8.8%,平均延迟降低 28%。

2、《永劫无间》

《永劫无间》作为支持 DLSS 技术的重要在线竞技游戏,对显卡性能有较高要求。经过测试:

  • RTX 5070 在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量模式下的平均帧数为 103 帧,1% Low 为 77 帧,平均延迟为 41ms;

  • RTX 4070 在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量模式下的平均帧数为 76 帧,1% Low 为 45 帧,平均延迟为 56ms;

相比 RTX 4070 显卡,NVIDIA GeForce RTX 5070 的平均帧数提升约 35.5%,1% Low 增加 71.1%,平均延迟降低 27%。

  • 在 2K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量模式下,RTX 5070 的平均帧数为 168 帧,1% Low 为 118 帧,平均延迟为 27ms;

  • 在 2K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量模式下,RTX 4070 的平均帧数为 119 帧,1% Low 为 51 帧,平均延迟为 39ms;

NVIDIA GeForce RTX 5070 显卡相比 RTX 4070 的平均帧数提升约 41.1%,1% Low 帧提升 131%,平均延迟降低 31%。

在《永劫无间》中,RTX 5070 显卡展现出明显的性能提升,尤其是在 1% Low 帧和平均帧数方面表现优异。

3、《无限暖暖》

作为一款上市不久的游戏,《无限暖暖》在性能优化上仍有很大空间,目前支持光线追踪和 DLSS,经过测试:

  • RTX 5070 在 4K 分辨率 + 极致画质 + 光追 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 81 帧,1% Low 为 66 帧;

  • RTX 4070 在 4K 分辨率 + 极致画质 + 光追 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 66 帧,1% Low 为 57 帧;

NVIDIA GeForce RTX 5070 的平均帧数较 RTX 4070 提升了约 22.7%,1% Low 增加 15.7%。

  • 在 2K 分辨率 + 极致画质 + 光追 + DLSS 抗锯齿下,RTX 5070 平均帧数为 121 帧,1% Low 为 102 帧;

  • 在 2K 分辨率 + 极致画质 + 光追 + DLSS 抗锯齿下,RTX 4070 平均帧数为 102 帧,1% Low 为 81 帧;

相较 RTX 4070,RTX 5070 显卡在 2K 分辨率下的平均帧数提升约 18.6%,1% Low 数值提高 25.9%。

4、《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影:暗影》只支持初版 DLSS,作为传统光栅游戏的代表,经过测试:

  • RTX 5070 在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 99 帧,1% Low 为 85 帧;

  • RTX 4070 在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 78 帧,1% Low 为 66 帧;

NVIDIA GeForce RTX 5070 的平均帧数相比 RTX 4070 提升约 26.9%,1% Low 提高 28.7%。

  • 在 2K 分辨率 + 最高画质下,RTX 5070 的平均帧数为 191 帧,1% Low 为 143 帧;

  • 在 2K 分辨率 + 最高画质下,RTX 4070 的平均帧数为 148 帧,1% Low 为 119 帧;

NVIDIA GeForce RTX 5070 显卡相比 RTX 4070,平均帧数提升约 29%,1% Low 提高 20.1%。

5、《极限竞速:地平线 5》

《极限竞速:地平线 5》拥有出色的游戏优化,但对显存需求较高,经过测试:

  • 在 4K 分辨率 + 极端画质下,RTX 5070 的平均帧数为 116 帧,1% Low 为 100 帧;

  • RTX 4070 在 4K 分辨率 + 极端画质下,平均帧数为 91 帧,1% Low 为 77 帧;

NVIDIA GeForce RTX 5070 显卡相比 RTX 4070 的平均帧数提升约 27.4%,1% Low 提升 29.8%。

  • 在 2K 分辨率 + 极端画质下,RTX 5070 的平均帧数为 168 帧,1% Low 为 140 帧;

  • 在 2K 分辨率 + 极端画质下,RTX 4070 的平均帧数为 127 帧,1% Low 为 83 帧;

NVIDIA GeForce RTX 5070 显卡相比 RTX 4070,平均帧数提升 约 32.2%,1% Low 帧数提高约 68.6%。

6、《黑神话:悟空》

在《黑神话:悟空》这款光追游戏中,开启全景光追后的显卡压力很大。测试结果如下:

  • 在 4K 分辨率 + 超高画质 + 50% 超采样 + 光追 + 帧生成下,RTX 5070 的平均帧数为 64 帧,1% Low为 51 帧;

  • 在同样条件下,RTX 4070 的平均帧数为 52 帧,1% Low为 45 帧;

RTX 5070 显卡相比 RTX 4070 的平均帧数提升约 23%,而 1% Low 帧提升约 13.3%。

  • 在 2K 分辨率 + 超高画质 + 50% 超采样 + 光追 + 帧生成下,RTX 5070 的平均帧数为 99 帧,1% Low为 60 帧;

  • 在同样条件下,RTX 4070 的平均帧数为 79 帧,1% Low为 52 帧;

NVIDIA GeForce RTX 5070 显卡在这些条件下的平均帧数比 RTX 4070 提升约 25.3%,1% Low 提升 15.3%。

可以明显看出,RTX 5070 显卡在 4K 游戏表现上进一步提升,能够在主流游戏的极高画质下稳定运行,并且部分游戏的 1% Low 帧数也显著提高,使得整体游戏体验更加流畅。而上一代的 RTX 4070 显卡在诸如《黑神话:悟空》等对光线追踪要求较高的游戏中显得略显乏力。

五、DLSS 4 游戏体验

RTX 50 系显卡带来了 DLSS 4 技术,在 DLSS 3 的基础上,增加了多帧生成新技术,结合第五代 Tensor 核心性能,通过 AI 为每个渲染帧生成最多 3 个额外帧,大幅提升游戏的帧率。

DLSS 4 结合全套 DLSS 技术,如光线重建、超分辨率和 DLAA 等,最高可以实现传统图像渲染的 8 倍帧率。

多帧生成技术还能与 NVIDIA Reflex 低延迟技术结合,确保较低的游戏延迟,从而使得游戏操作和响应不会受到明显影响。同时,Blackwell 显示引擎也在 DLSS 4 技术中扮演了重要角色,提高了其像素处理能力,使得在更高分辨率和刷新率下运行 DLSS 4 技术成为可能,最高可提升 1 倍的像素处理能力。

DLSS 4 强调了模型架构的重大升级,DLSS 光线重建、超分辨率和 DLAA 的特性都是由首个实时 Transformer 模型驱动,能够提升生成像素的质量,其通过自注意力机制评估所有帧中的每个像素的重要程度,从而更好理解场景关系,生成的像素稳定性更高、伪影更少、运动细节更丰富、边缘平滑性更好。

目前,已有超过 75 款支持 DLSS 帧生成技术的游戏和应用可以在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上体验多帧生成技术,包括众多主流 3A 大作,如《心灵杀手 2》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《黑神话:悟空》、《星球大战:亡命之徒》、《寂静岭 2:重制版》等热门游戏。

例如,《赛博朋克:2077》作为首批支持 DLSS 4 技术的游戏之一,在 4K 分辨率下开启光追,不开启 DLSS 和帧生成选项时:

  • 在 4K 超级光追画质下,游戏的平均帧数为 21 帧;

  • 在 4K 超速光追画质下,游戏的平均帧数仅为 5 帧;

在不开启光追的情况下,4K 分辨率下的平均帧数为 48 帧,未启用 DLSS 及帧生成技术的情况就很难体验到 4K 的流畅效果。

不过,显卡支持 DLSS 4 技术,在游戏中启用 DLSS Multi Frame Generation(DLSS 多帧生成)选项后,游戏帧数的表现获得明显改善。在 4K 超级光追画质 + DLSS 质量设置下,分别测试了 2x、3x 和 4x 多帧生成,得到了 67 帧、94 帧和 119 帧的游戏平均帧数,相比于未启用 DLSS 时的 21 帧,提升幅度分别达到 3.19 倍、4.47 倍和 5.66 倍,原本无法在 4K 分辨率下畅玩的状况,现在直接可以达到 4K / 120Hz,DLSS 4 夜以继日为 NVIDIA GeForce RTX 5070 带来了光追游戏的全新体验。

那么多帧生成会在视觉效果上有负面影响吗?即使在游戏画面中显得更模糊?为此我们在《心灵杀手 2》中对同一场景截取了 3 种不同画质设置下的画面,分别是:

  • 4K 原生画质 + 路径光追;

  • 4K 最高画质 + DLSS 性能档(1080P 渲染)+4x 帧生成;

  • 4K 最高画质 + DLAA(4K 渲染)+4x 帧生成;

通过 NVIDIA ICAT 工具对比发现,未放大的情况下这三者之间几乎看不出差异,我们便挑选了 3 处细节进行放大比较。

首先是警员手臂衣服上的 FBI 标志,左侧与右侧分别是 DLAA(4K 渲染)与原生 4K 画质,中间是 DLSS 性能(1080P 渲染),对比放大后发现中间的 FB 字样确实有些模糊,但左右之间几乎察觉不到清晰度的差异。

同样在警员的波浪卷发以及旁边的树叶中也能看出中间的画面更模糊,但左右两侧几乎没有明显的区别。

这表明,尽管 DLSS 技术在物理渲染分辨率上存在天然的局限,但只要保持与原生画质相同的分辨率(即开启 DLAA),画面清晰度与细节基本没有差异。虽然这种“盯帧式”对比方式可能显得有点语无伦次,但在正常游戏中,无论是 DLSS 性能档(1080P 渲染)还是 DLAA(4K 渲染)几乎不会出现明显的模糊或锯齿现象,因此选择游戏的适配至关重要,喜欢画质的玩家直接选择 DLAA 即可。

六、创意生产力

在生产力方面,IT之家实测了 UL Procyon 的图像视频剪辑与 AI 文本生成等性能。

在 UL Procyon 的视频剪辑性能测试中,得益于 Blackwell 架构升级的新一代 NVENC 编码器和 NVDEC 解码器,在 H.264 / H.265 4:2:2 编码的 8 位和 10 位视频上显示出明显优势,经过测试:

  • RTX 5070 显卡获得 57038 分;

  • RTX 4070 显卡得分为 48427 分;

相较于 RTX 4070 显卡,NVIDIA GeForce RTX 5070 的视频剪辑性能提升了约 17.7%。

在 UL Procyon AI 推理性能测试的 Microsoft Windows ML 版本中:

  • RTX 5070 显卡获得 1091 分;

  • RTX 4070 显卡得分为 989 分;

NVIDIA GeForce RTX 5070 在 AI 推理性能上较 RTX 4070 提升约 10.3%。

在 Blender Benchmark 4.3.0 版本测试中重视建模和渲染性能:

  • RTX 5070 显卡的 3 个场景成绩分别为 2864 分、1608 分和 1506 分;

  • RTX 4070 的 3 个场景成绩则为 2554 分、1260 分和 1325 分;

在 Blender 基准测试中,NVIDIA GeForce RTX 5070 显卡的渲染性能相比 RTX 4070 提升了分别约 12.1%、27.6% 和 13.6%。

七、总结

NVIDIA GeForce RTX 5070 显卡定位于主流游戏玩家的预算与需求,因而在 4K / 2K 高分辨率和高刷新率显示器上的游戏体验显得尤为重要。相比前代 RTX 4070 显卡,其 4K / 2K 性能有了显著提高,主流在线竞技游戏与图形游戏均能流畅运行至 4K / 60 帧以上。

此外,光追游戏也借助 DLSS 3 / DLSS 4 技术,实现了游戏性能的显著提升,并且画质的损失微乎其微,在某种程度上满足了一定需求的 RTX 5070 Ti 用户,而价格却更为合理。

另外,DLSS 4 技术为未来显卡的性能提升奠定了基础,通过 AI 技术填补像素,以最佳的性能展现给玩家。随着新游戏对 DLSS 4 的支持不断增加,玩家将成为最大受益者。在外观设计和定价方面,对于首发用户而言,这十分值得购买,独特的公版设计加上合理的价格,性价比非常高。

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