Take-Two CEO:游戏只是讲故事,《GTA 6》不会引发暴力行为

xxn 阅读:55521 2025-02-18 12:01:50 评论:0

IT之家 2 月 18 日报道,随着游戏行业迅速发展,游戏中的暴力内容及其影响一直备受关注。特别是第一人称射击游戏,如《使命召唤》等,常常成为公众争议的焦点。然而,在众多游戏中,有一个系列一直备受批评 ——《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称 GTA)。

IT之家注意到,《侠盗猎车手》系列因独特的主题和内容而屡遭指责为暴力行为的助长者。随着该系列第六部作品《侠盗猎车手 6》(GTA 6)即将于今年秋季发布,游戏与暴力的讨论再度引起热议。最近,Take-Two(《侠盗猎车手》的母公司)的CEO斯特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)在接受 CNBC 采访时回应了这一争议,明确表示,《GTA 6》不会导致暴力行为,公众无需过度担心。

泽尔尼克强调,过度夸大暴力与游戏之间的联系。实际上,无论是游戏还是电影,都没有任何一种娱乐形式能直接导致某种具体行为的发生。他强调,娱乐的核心在于讲故事,帮助人们表达和体验情感,而不是塑造行为模式。他解释道:“娱乐不会激发行为。”这一看法也得到了多项研究的支持,证明了暴力行为与娱乐产业之间并无直接联系。

尽管如此,关于《侠盗猎车手》系列的争议从未平息。第六部作品将围绕“邦妮与克莱德”式的犯罪故事展开,必将进一步引发公众对暴力主题的争论。但泽尔尼克对此并不感到恐慌。他指出,即使是电影中高度逼真的暴力场景,也不会实质性影响观众的行为,因此,《GTA 6》同样不会助长暴力行为。

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