微软 DirectX 将支持“协作向量”:为神经渲染铺路,有望突破实时图形处理极限
IT之家消息:微软宣布,未来将通过DirectX支持协作向量,从而实现下一代神经渲染技术的跨平台运行。
据微软开发者博客文章介绍,随着3D图形技术的不断发展,神经渲染技术被视为一项重要创新。这种技术利用人工智能(AI)和机器学习(ML)技术,已经开始深刻改变传统的图形处理过程,有望推动实时图形处理的发展。DirectX致力于使神经渲染技术跨平台化,并把协作向量作为核心技术。
协作向量的引入将加速AI工作负载在实时渲染中的运用,从而显著提升神经渲染技术的性能。这项技术支持矩阵与任意大小的向量运算,优化了AI训练、微调和推理过程中所需的大量矩阵向量计算。
除此之外,协作向量还使得AI任务可以在不同的着色器阶段运行,这意味着即使是小型神经网络也能在像素着色器中运行,而不会占用整个GPU资源。
这项技术将使开发者更轻松地将神经图形技术整合到DirectX应用程序中,同时也为跨平台AI加速硬件提供支持。微软表示,他们的目标是为游戏开发者提供先进工具,帮助他们创建更加沉浸式的游戏体验。
根据IT之家了解,HLSL团队正与AMD、英特尔、英伟达和高通等公司合作,以在DirectX生态系统中实现跨平台协作向量支持。协作向量未来将发布更多更新,同时也将发布预览版。
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