CDPR:《巫师 4》的开放世界将“更深更具沉浸感”,而非仅仅扩大地图规模
近日,据消息称,CD Projekt RED计划打造的《巫师 4》将与前作《巫师 3》相比更为庞大,甚至可能更胜一筹。开发团队在正式宣布该作后,也表达了他们在提升游戏质量其他方面的愿景。
根据Gamingbolt今日报道,该作叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)在接受采访时指出,CD Projekt RED更加注重打造一个"更深刻、更加沉浸"的开放世界,而非单纯扩大地图规模。
韦伯表示:“开放世界的大小并非唯一考量,更重要的是深度、沉浸感和系统化。我相信这是一个备受期待的进步方向。”
执行制片人马尔戈什塔・米特雷加(Małgorzata Mitręga)补充道,尽管《巫师 4》无疑会是一款规模宏大的游戏,但团队更注重游戏的雄心和沉浸感。
她解释称:“我们的目标不在于做出史上最强功能,而是在有限时间内精心打磨每项功能。我们关注的是游戏的复杂性和沉浸感,而非局限于规模大小。当然,作为一款单人开放世界动作角色扮演游戏,其规模自然会相当庞大。”
最后,韦伯总结道,确保游戏提供持续“有意义且有趣”的内容,同时避免内容的重复,是防止游戏显得“过大”的关键。他强调:“我们一直强调,无论何时,我们都希望保持内容的有意义,这意味着内容必须在一定范围内既有趣又深刻。一旦开始重复内容,游戏就有可能变得过于庞大。”
此前《IT之家》报道称,CDPR高管近期透露,工作室目前选择在“最低”配置的硬件上,如游戏机和PC上进行所有游戏的开发,而非以往先针对PC开发再进行向下兼容 —— 这也是《赛博朋克 2077》发布问题的其中一个原因。
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