《刺客信条:影》为何不用虚幻引擎 5?育碧称自家引擎可使创作更自由
IT之家报道称,2022年发布的虚幻引擎5备受期待,有望成为游戏开发领域的重要突破。尽管虚幻引擎5以其出色的光线追踪阴影和反射效果提供了令人惊叹的视觉体验,但也存在着性能和稳定性等诸多问题。
育碧是极少数在其即将推出作品中未采用虚幻引擎5的工作室之一,《刺客信条:影》所用的是育碧自家的AnvilNext引擎。据育碧透露,他们放弃虚幻引擎5的原因在于该引擎对艺术自由有所限制。
IT之家注意到,在接受Venture Beat采访时,育碧的技术架构师皮埃尔・福廷就他们即将发布的《刺客信条:影》游戏的开发过程进行了探讨。他表示,坚持使用AnvilNext引擎可以为开发团队提供更大的艺术自由,“如果不能掌控技术,实现这一目标就极为困难。我们可能无法为我们的制作团队提供他们所需的艺术自由。”
福廷指出,育碧在优化游戏玩法和技术方面具有独特的看法,尤其是在实现创新理念方面。公司更倾向于使用自家引擎,并借助外部工作室来协助游戏制作。这种方式旨在保持创作者的自由度,避免对外部技术的依赖,从而推动更具创新性的开发。
在《影》的开发过程中,育碧的开发团队致力于增加游戏中的动态元素,如角色与环境的互动以及季节变化等。若没有自家游戏引擎,这些功能的实现将变得异常困难。
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