任天堂宫本茂:游戏创意比开发成本更重要

xxn 阅读:86444 2024-12-18 16:07:17 评论:0

IT之家 12 月 18 日报道,任天堂著名游戏制作人宫本茂在最近的投资者问答中指出,任天堂一贯认为,独特的创意比开发成本更加重要。虽然他承认随着公司开发规模的增加,开发费用逐年上涨是不可避免的,但他强调,创造性且引人入胜的构思是核心,这一观点也得到了任天堂董事会其他成员的认同。

图源:任天堂

宫本茂提到:“我们不断优化产品,直到确保推出能令消费者满意的作品。因此,找出值得深入打磨的创意是至关重要的,这一点自任天堂的FC时代起就未曾改变。”他进一步表示:“每个人的兴趣存在差异,我们无法一概而论哪些想法值得追求。但有一点我们坚信,那就是这些想法应该是独一无二的。越是精雕细琢前所未有的创造,所带来的价值就越高。”

基于这一点,任天堂的目标是培养“牢记这一独特理念”的开发者,并根据需要进行资金分配,只有在对产品充满信心时才会发布游戏。

宫本茂还强调,“通过有趣的想法创造吸引人的产品,而无需投入巨额成本,这是完全可能的。”他表示:“并非所有产品都需要高昂的成本来开发。以目前的技术,少数开发者可以在较短的时间内创造出有趣的视频游戏。我们认为,这种视角不应被忽视。”

任天堂高级常务执行董事兼企业董事高桥伸补充说道:“我认为,与其在每款游戏上投入巨大资金,不如选择扩展少数开发者的创意,打造小规模却值得深入打磨的独特作品。尽管整体研发成本在上升,但通过我们的策略,某些产品的开支仍相对稳定。”

任天堂高级执行官兼企业董事盐田兴则表示,Switch 的家用机与掌机融合设计,使任天堂能够整合其开发环境,这一策略将在 Switch 2 上继续延续。他认为:“由于我们已经对 Nintendo Switch 有了相当的熟悉度,在未来的开发环境中维持类似的基础,应该能够持续利用既有经验,从而在时间推移中降低研发成本。”

IT之家了解到,此次投资者问答的背景是过去一年中一些高成本游戏遭遇失败,例如华纳兄弟的《自杀小队:杀死正义联盟》和索尼取消的《Concord》。与此同时,任天堂也在积极为 Switch 2 的发布做准备,尽管有传闻称其图形性能可能与 PS5 和 Xbox Series X / S 相近,但其硬件规格可能不如后者强大。

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