CDPR:不会让《巫师 4》重蹈《赛博朋克 2077》覆辙
最新消息显示,CD Projekt Red(CDPR)团队在TGA上发布了《巫师4》的新预告片,并在接受采访时透露他们正在采取措施,以确保游戏发售时不会再次重复《赛博朋克2077》的失误。
据了解,《赛博朋克2077》在2020年的发布时因技术问题严重影响玩家体验,成为有史以来评分最低、备受批评的游戏之一,并陷入股东的法律诉讼,导致CDPR不得不投入数亿美元进行修复。如今,CDPR承诺他们将避免《巫师4》重蹈覆辙。
在接受IGN采访时,《巫师4》开发团队成员Małgorzata Mitręga和Sebastian Kalemba讨论了公司文化的转变,保证《巫师4》不会再次犯下《赛博朋克2077》的错误。他们透露,CDPR目前采用“不急于求成(let it cook)”的开发理念,即制作游戏将遵循一个长期且精细的过程,以确保每个环节都达到预期水准。
Kalemba提到:“我们的制作方式发生了巨大改变,特别是在明确规划开发阶段的过程中。我们更加注重项目的规划,以确保基础工作就绪。这样一来,我们能更好地控制这个复杂的开发环境,也确保团队在日常开发中更加有信心。”
Kalemba还强调,游戏开发的复杂性不断增加,特别是在后疫情时代。疫情改变了游戏开发方式,开发团队需要应对更多挑战:“目前的开发环境变得更为复杂,我们有400多人参与开发。为了应对这种复杂工作环境,我们必须迅速高效地适应。”
CDPR团队表示,清晰的沟通、明确的期望以及良好的工作环境是确保游戏成功发售的关键因素。
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