虚幻引擎 5.5 发布:增强非线性动画编辑器,支持 Mutable 角色定制
IT之家 11 月 13 日消息,虚幻引擎 5.5 现已发布。据介绍,新版本虚幻引擎在动画创作、虚拟制作和移动游戏开发方面取得进步;渲染、摄像机内视觉特效和开发人员迭代等领域的部分功能已可用于生产。
IT之家整理部分功能亮点如下:
动画美化
Sequencer增强
优化了虚幻引擎的非线性动画编辑器 Sequencer,提升了界面的可控性、筛选能力和属性访问功能;新增了非破坏性动画层,提供额外控制力和灵活性
新增了动画变形器,支持制作更真实的动画效果,包括接触变形和卡通风格挤压等;支持设置不同的动态电影场景并通过互动方式触发
动画变形器功能
Animator Kit 插件现在包含一系列带有内置变形器的控制绑定,支持动画中使用;新增了模块化控制绑定,新增四足动物和载具模块
MetaHuman Animator支持
新增支持通过音频表演生成高质量的面部动画;完全本地的离线解决方案可与各种声音和语言配合使用
Mutable 角色定制系统
用于为角色等生成动态骨骼网格、材质和纹理,同时优化内存使用;支持涉及多个参数和纹理层的深度定制
现在支持制作不友好的纹理效果
选择器改进
选择器现已可用于生产状态,并提供了一个框架,用户可根据游戏上下文选择要播放的动画;支持选择几乎任何类型的资产
渲染特性
Lumen优化
得益于多项硬件光线追踪(HWRT)底层系统的改进,Lumen 现在可以在硬件支持的平台上以 60 Hz 的刷新率运行
这些改进也提升了路径追踪器和光照烘焙的性能和功能
路径追踪器更新
现在支持创建最终像素的精确渐进渲染模式;带来了一系列性能和保真度改进
提供对 Linux 的支持,支持天空大气和体积云等其他功能
Substrate材质框架
材质制作框架 Substrate 进入测试阶段,兼容 UE 部署的所有平台
支持传统材质的所有功能
影片渲染图表
影片渲染图表进入测试阶段,改进了渲染图层功能,支持所有资产类型
现在完全支持所有资产类型,包括异类体积、地形和天空大气等特效
MegaLights功能
提供了新功能“MegaLights”,支持在场景中无限制地添加数百个动态投影光源
光照美术师可自由使用纹理区域光源、光源函数和体积阴影
虚拟制片工具更新
SMPTE 211 标准应用
虚幻引擎已满足真实 ICVFX 项目向 SMPTE 2110 部署的需求
摄像机校准技术
摄像机校准解算器现在可用于生产状态,增强了镜头和摄像机参数估算的准确性
内置过扫描功能,支持使用镜头畸变进行渲染或在后期添加摄像机抖动等应用场景
虚拟勘景更新
使用兼容 OpenXR 的 HMD提供开箱即用体验,并提供新的定制机会
工具集现在还提供新的 VR 内容浏览器和资产放置功能,可通过蓝图自定义的变换小工具
色彩分级面板
色彩分级面板现支持后期处理体积、电影摄像机和色彩校正区域,提供增强色彩分级体验
DMX功能更新
现在添加系列可用于生产的工具集,增强了控制台、像素映射和冲突监视器等功能
支持 GDTF 标准的控制设备及软件连接
移动端游戏开发特性
移动端前向渲染器更新支持 D-buffer 贴花、区域光源等功能;屏幕空间反射可在移动端前向渲染器和延迟渲染器中使用
运行时自动 PSO预缓存功能现已默认启用
开发者迭代优化
虚幻 Zen 服务器现已可用于生产状态,作为共享派生数据缓存(DDC)进行部署;Zen 服务器可以将烘焙数据流送到目标平台
添加了多项可用于生产的工具集,包括虚幻 Zen 加载器、虚幻构建加速器和虚幻 Horde 持续集成和远程执行功能
Fab内容商城集成
内容商城 Fab 已集成到虚幻引擎 5.5 中,支持将单个资产直接拖放到场景中;支持将 Fab 中的资产包添加到内容浏览器中
还有几项附加功能在该版本中达到可用于生产状态,包括:
虚幻 Zen 加载器提供了优化的资产加载路径
虚幻构建加速器提供更快的 C++ 和着色器编译
虚幻 Horde 持续集成和远程执行支持更高效的可扩展开发工作流程
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