虚幻引擎 5.5 发布:增强非线性动画编辑器,支持 Mutable 角色定制

xxn 阅读:12065 2024-11-13 23:57:30 评论:0

IT之家 11 月 13 日消息,虚幻引擎 5.5 现已发布。据介绍,新版本虚幻引擎在动画创作、虚拟制作和移动游戏开发方面取得进步;渲染、摄像机内视觉特效和开发人员迭代等领域的部分功能已可用于生产。

IT之家整理部分功能亮点如下:

动画美化

Sequencer增强

  • 优化了虚幻引擎的非线性动画编辑器 Sequencer,提升了界面的可控性、筛选能力和属性访问功能;新增了非破坏性动画层,提供额外控制力和灵活性

  • 新增了动画变形器,支持制作更真实的动画效果,包括接触变形和卡通风格挤压等;支持设置不同的动态电影场景并通过互动方式触发

动画变形器功能

  • Animator Kit 插件现在包含一系列带有内置变形器的控制绑定,支持动画中使用;新增了模块化控制绑定,新增四足动物和载具模块

MetaHuman Animator支持

  • 新增支持通过音频表演生成高质量的面部动画;完全本地的离线解决方案可与各种声音和语言配合使用

Mutable 角色定制系统

  • 用于为角色等生成动态骨骼网格、材质和纹理,同时优化内存使用;支持涉及多个参数和纹理层的深度定制

  • 现在支持制作不友好的纹理效果

选择器改进

  • 选择器现已可用于生产状态,并提供了一个框架,用户可根据游戏上下文选择要播放的动画;支持选择几乎任何类型的资产

渲染特性

Lumen优化

  • 得益于多项硬件光线追踪(HWRT)底层系统的改进,Lumen 现在可以在硬件支持的平台上以 60 Hz 的刷新率运行

  • 这些改进也提升了路径追踪器和光照烘焙的性能和功能

路径追踪器更新

  • 现在支持创建最终像素的精确渐进渲染模式;带来了一系列性能和保真度改进

  • 提供对 Linux 的支持,支持天空大气和体积云等其他功能

Substrate材质框架

  • 材质制作框架 Substrate 进入测试阶段,兼容 UE 部署的所有平台

  • 支持传统材质的所有功能

影片渲染图表

  • 影片渲染图表进入测试阶段,改进了渲染图层功能,支持所有资产类型

  • 现在完全支持所有资产类型,包括异类体积、地形和天空大气等特效

MegaLights功能

  • 提供了新功能“MegaLights”,支持在场景中无限制地添加数百个动态投影光源

  • 光照美术师可自由使用纹理区域光源、光源函数和体积阴影

虚拟制片工具更新

SMPTE 211 标准应用

  • 虚幻引擎已满足真实 ICVFX 项目向 SMPTE 2110 部署的需求

摄像机校准技术

  • 摄像机校准解算器现在可用于生产状态,增强了镜头和摄像机参数估算的准确性

  • 内置过扫描功能,支持使用镜头畸变进行渲染或在后期添加摄像机抖动等应用场景

虚拟勘景更新

  • 使用兼容 OpenXR 的 HMD提供开箱即用体验,并提供新的定制机会

  • 工具集现在还提供新的 VR 内容浏览器和资产放置功能,可通过蓝图自定义的变换小工具

色彩分级面板

  • 色彩分级面板现支持后期处理体积、电影摄像机和色彩校正区域,提供增强色彩分级体验

DMX功能更新

  • 现在添加系列可用于生产的工具集,增强了控制台、像素映射和冲突监视器等功能

  • 支持 GDTF 标准的控制设备及软件连接

移动端游戏开发特性

  • 移动端前向渲染器更新支持 D-buffer 贴花、区域光源等功能;屏幕空间反射可在移动端前向渲染器和延迟渲染器中使用

  • 运行时自动 PSO预缓存功能现已默认启用

开发者迭代优化

  • 虚幻 Zen 服务器现已可用于生产状态,作为共享派生数据缓存(DDC)进行部署;Zen 服务器可以将烘焙数据流送到目标平台

  • 添加了多项可用于生产的工具集,包括虚幻 Zen 加载器、虚幻构建加速器和虚幻 Horde 持续集成和远程执行功能

Fab内容商城集成

  • 内容商城 Fab 已集成到虚幻引擎 5.5 中,支持将单个资产直接拖放到场景中;支持将 Fab 中的资产包添加到内容浏览器中

还有几项附加功能在该版本中达到可用于生产状态,包括:

  • 虚幻 Zen 加载器提供了优化的资产加载路径

  • 虚幻构建加速器提供更快的 C++ 和着色器编译

  • 虚幻 Horde 持续集成和远程执行支持更高效的可扩展开发工作流程

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