Valve 的《半衰期 3》要来了?消息称游戏开发已接近尾声
IT之家 2 月 27 日报道,关于《半衰期 3》(Half-Life 3)的讨论在2025年初再次升温,许多迹象表明这款期待已久的游戏可能即将问世。根据最近的游戏更新信息,Valve公司内部代号为“HLX”的项目(普遍认为是《半衰期 3》)似乎已进入开发的最后阶段。
IT之家注意到,长期关注Valve动态的分析师Tyler McVicker在新视频中深入分析了这些迹象。他在对《DOTA2》最近的更新(自去年12月中旬以来首次更新)进行数据挖掘时,发现了一系列新的变量和代码信息。这些内容暗示Valve的Source引擎正在进行一系列基础优化与细化工作,McVicker指出,这些改进通常发生在游戏开发周期的后期,“这确实让人感觉Valve正逐渐接近HLX制作完成的阶段。”
McVicker特别提到一个名为 AI_baseNPC.fgd 的文件中的新代码。虽然该文件并未被《DOTA2》直接使用,但却包含了大量与《半衰期》相联系的元素(如“机械”和“外星血液”)。此次更新中的代码使得引擎能够根据NPC与玩家之间的距离,调整其AI模拟的复杂性。McVicker认为,这表明是一项“绝对属于优化工作”的提升,显示Valve已经迈入HLX的优化阶段。
此外,在2月25日《Deadlock》的更新中新增了一个名为“hlx_fsr3_min_reactiveness”的变量。这一变量表明Valve在HLX的开发过程中使用了AMD的AI驱动FidelityFX超分辨率(FSR)技术。McVicker指出,这进一步暗示HLX“确实接近开发完成”,“通常在游戏临近完成时才会采用FSR,这类AI后处理系统不应在开发阶段使用。”
这些引擎的最新进展为HLX项目传递了积极的信号。早前有可靠消息称,HLX在2024年底已进入Valve内部的亲友测试阶段。尽管Valve的项目通常在经过此类测试后会有所调整,McVicker认为,这些引擎的新更新“确实证明了HLX在假期后仍在推进,看似没有经历重启,而且发布的日子愈发临近。”
虽然McVicker没有对每个与HLX相关的引擎变量做详尽解读,但他总结和推测了这些变量可能的影响。这包括相比《半衰期 2》有显著进展的物理引擎,能够追踪物体的浮力、可燃性、变形特性,以及基于物体状态的流体模拟和动态音效属性。
最引人注目的,是McVicker提到HLX可能会引入一种新的NPC“情绪系统”,让这些AI控制的角色对周围的可视、可听甚至可感知事物作出“语言与非语言”的反应。代码还暗示了“动态可调的导航网格”,使NPC可以轻松避开可破坏的环境障碍,以及一个类似于《求生之路》(Left 4 Dead)导演系统的机制,允许游戏物体在多次游玩中以半随机的方式重新布置。
多年来,关于《半衰期 3》的预测多数以失望告终,但McVicker表示现有迹象表明今年或许会有有关《半衰期 3》的实质信息,我们可以开始期待这一意义非凡的时刻到来。
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