育碧谈《刺客信条:影》开发:非常尊重日本历史和文化,每天都有在学习和研究
IT之家于2月23日报道,在《刺客信条:影》发布后引发了不少争议,特别是日本玩家对主角弥助的设定表示不满,认为育碧的选择对他们是一种侮辱。
IT之家注意到,育碧决定将《刺客信条:影》的发售日期延后至3月20日,以便有更多时间进行游戏的打磨和优化,确保更好的游戏体验及吸纳玩家反馈。
GameWatch在本周四采访了《刺客信条:影》的创意总监乔纳森・杜蒙特(Jonathan Dumont)和副总裁兼执行制作人马克・亚历克西斯・科特(Marc Alexis Côté),他们讨论了玩家对于游戏中日本战国时期文化表现的担忧。
乔纳森・杜蒙特表示:“我们的开发团队每日都在深入研究和学习日本文化与历史,怀着最尊重和谦逊的态度来进行《刺客信条:影》的制作。”
他进一步提到,开发目标是通过故事创造出独特的世界观,希望玩家在游玩时能够深度体验《刺客信条:影》的世界。
-- 你们如何结合《刺客信条》与日本文化创作故事?
科特:我们首先考虑这款游戏在《刺客信条》系列中的角色,并据此确立基本情节。接着,我们将日本历史上真实的事件与人物融入到故事中,形成《刺客信条:影》的世界观。
玩家可以简单欣赏剧情,也能通过对比历史事实与虚构内容,激发对历史的兴趣,这也是一种非常有趣的体验。
杜蒙特:日本历史对我们具有很大的吸引力,我们尤其注重细节,通过奈绪江与弥助这两位时代人物的视角,可以多维度体验这一故事。
关于武将的设定,杜蒙特透露:目前公布的人物有限,更多角色信息暂时不能披露,但会有许多活跃于信长、秀吉及家康统治时期的将领,玩家还会遇到许多历史上有趣的人物。
-- 拥有奈绪江与弥助两位主角,游戏将如何展开?
杜蒙特:在游戏开始,会有一个任务,让玩家体验奈绪江与弥助各自的故事线。之后,玩家可以自由选择角色继续游戏。大多数任务既可以作为主线也可以是支线任务。
游戏的设计旨在让玩家在开放世界中自由探索,选择潜行时可以选择奈绪江,喜欢战斗则可选择弥助,完全取决于个人的游戏风格和心情。即使专注于某一角色,另一角色的游戏体验也不会受到影响,请尽情享受游戏。
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