亚马逊前高管反思挑战 Steam 失利:规模不等于一切,云游戏非制胜法宝
xxn
阅读:97840
2025-02-21 12:00:34
评论:0
IT之家 2 月 21 日报道,亚马逊曾试图挑战 Steam 在 PC 游戏发行平台的主导地位,但最终未能如愿。亚马逊前游戏副总裁 Ethan Evans 最近在领英上发文表示,尽管亚马逊规模庞大,却在PC游戏市场竞争中败给了Steam。
Ethan Evans 认为,亚马逊曾错误地认为,其规模和知名度足以吸引用户,却低估了用户对习惯的依赖。
据他介绍,Steam 之所以成功,是因为其集商店、社交网络、游戏库和成就展示于一身,形成了综合优势平台。在Steam上,用户可以享有大量游戏、成就、好友和游戏时间统计,这使得用户不太愿意跳槽,即使其他平台提供免费或独占游戏,也很难动摇Steam的地位。
据报道,亚马逊曾试图收购小型 PC 游戏商店 Reflexive Entertainment,并在收购 Twitch 后尝试自建游戏商店,但都以失败告终。
亚马逊曾尝试在云游戏领域取得突破,不过类似于谷歌的Stadia,亚马逊推出的云游戏平台 Luna 也未能取得成功。
广告声明:文章中包含的站外链接仅供参考,希望节约阅读时间,提供更多有用信息。
声明
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。