微软游戏 CEO 斯宾塞:Game Pass 无意引导玩家远离游戏买断模式

xxn 阅读:20577 2025-02-17 08:00:24 评论:0

近期,微软游戏首席执行官菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)在接受 Xbox Era 采访时表明,微软不会强制玩家只能通过Game Pass、云游戏或其他单一方式来体验游戏。

微软近年来将重心放在Game Pass订阅服务上,该服务每月收取费用,为玩家提供数百款游戏,包括新发行的作品。尽管Game Pass受到许多玩家的青睐,但也有人对微软过度依赖该服务表示担忧。一些玩家指出,通过Game Pass获取的游戏并不属于玩家所有,关于游戏保存和所有权的讨论也随之产生。

针对这些担忧,斯宾塞强调微软尊重玩家对游戏所有权的需求,不会驱使玩家完全摒弃购买游戏,而是转向订阅模式。他表示:“我们一直尊重玩家多年来建立的游戏库,通过向下兼容和Play Anywhere功能向玩家提供支持。未来,我们将继续按玩家的喜好推动游戏的玩法。”

此外,斯宾塞还表示微软致力于为玩家提供多样化的选择,同时确保商业模式的持续性。

他还指出,在Windows和云游戏的支持下,微软用户数量持续增长。斯宾塞表示:“亚洲是我们增长最快的市场之一,这并不仅仅因为我们在那里销售更多主机,而是通过云游戏和PC平台,每年能吸引更多新用户。云游戏是增长速度最快的平台,年增长率也最高。这些玩家包括一些我们以前难以触及的用户,例如电台主持人。通过云游戏,我们找到了与他们接触的新途径,对《夺宝奇兵》(Indiana Jones)系列游戏和Xbox来说都是一种进步。”

据IT之家报道,在采访中,斯宾塞还详细解释了他决定将几乎所有第一方Xbox游戏引入PlayStation 5的原因,这一决定实际上结束了Xbox在主机平台上的独占地位。

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