Unity 裁员:重组引擎和广告团队,聚焦核心业务
据IT之家报道,2月12日,科技新闻网站80 Level发布了Unity公司首席执行官马修・布朗伯格(Matthew Bromberg)的一封内部信。信中阐述了公司通过精简组织结构和优化资源配置的方式,以助力2025年的战略目标推进。
内部信透露,Unity公司已经在2月12日之前完成了裁员通知,但具体的裁员人数并未对外公开。布朗伯格指出,裁员的目的是为了更好地聚焦于公司未来的发展方向,同时提高运营效率。
布朗伯格强调,Unity公司未来将实施资源优化,着重帮助客户覆盖更广泛的用户平台和设备,力图在创新与稳定性之间找到平衡,优先处理技术债务,以提升软件的质量和性能。
根据IT之家对内部信的报道,Unity公司将继续增强平台的可扩展性,以支持客户和合作伙伴基于Unity的核心能力进行更深入的开发;同时增强数据分析能力,以便为引擎用户提供有关玩家行为和运行情况的深度洞察,提升广告客户的投资回报。
此外,Unity还计划整合Unity Ads、Unity LevelPlay与Tapjoy offerwall广告业务,统一云平台和数据集,并调整相关团队的结构。
布朗伯格表示,Unity此次裁员并不单纯是为了削减成本,而是一种战略性调整,旨在简化团队结构,提高效率,并集中资源于核心业务。公司希望通过此次调整,到2025年能实现市场地位的转型与长期发展。
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