【IT之家评测室】NVIDIA GeForce RTX 5080 评测:新一代高端显卡降临,DLSS 4 游戏表现出色
在 CES 2025 大展上,NVIDIA 推出了基于 Blackwell 架构的 GeForce RTX 50 系列游戏显卡。近期,IT 之家拿到了其中的 NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition。这款显卡采用了全新一代的 Blackwell 架构,配备了 GDDR7 显存,容量高达 16GB,还搭载了 DLSS 4 技术,能在很大程度上提升游戏帧率。
为了释放 NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 的全部性能,本次测试平台具体配置如下:
一、外观设计
NVIDIA GeForce RTX 5080 的包装相比上一代更加环保,没有复杂印刷装饰,仅是原色纸箱。纸箱中间印有硕大的产品型号 GEFORCE RTX 5080,抽出上下两片固定卡片即可打开包装。
公版的 RTX 5080 看似延续上一代 RTX 40 系显卡的风格,但由内到外都是全新的设计。其散热系统采用“Double Flow Through (双流式)”的散热技术,与常规显卡主板靠近 I/O 接口侧不同,RTX 50 系列的主板为居中设计,主板两侧的散热鳍片的前后均没有遮挡,两颗大尺寸风扇(IT之家实测直径约为 116mm)可直接吹拂鳍片,使得气流穿越度最大化。与以往公版显卡散热方案相比热管理有显著提升。
公版 RTX 5080 背部两侧为大面积散热鳍片,鳍片表面做了黑化处理,看起来更有质感。另外鳍片中间部分略微向内凹陷,有种有机美学的感觉。
体积方面经过IT之家实测,公版 RTX 5080 显卡的三围分别是 300*123*40mm(不含金手指与挡片),裸卡重量约 1.64kg。
公版 RTX 5080 中间部分同样做了曲面过渡,显卡的拿取更加舒适,不会觉得割手。显卡的两侧均采用 2 组散热开口,确保显卡拥有出色的散热效果。顶部配备了 16pin(12+4)供电接口,GEFORCE RTX 的 Logo 支持 RGB 灯效。
显卡底部可以看到新版 PCIe5.0 规格的金手指。
公版显卡的配件方面还是一如既往的简洁,仅有一根转 4*8pin 电源转接线。
NVIDIAGeForce RTX 5080 FE 的 I/O 金属挡板上,配备了 3 个 DP2.1b 接口和 1 个 HDMI2.1b 接口,支持最高 8K / 165Hz 输出。
二、技术解析
NVIDIA GeForce RTX 5080 搭载了全新的 Blackwell 架构,官网介绍页面醒目地写着“专为游戏玩家和创作者打造的致胜平台”。这一表述意味着该产品在游戏性能与 AI 性能方面将实现大幅提升。NVIDIA 指出,当下人们对画面质量的追求,其所需的运算性能已远超摩尔定律所能提供的范畴。在此情形下,引入神经网络渲染技术以提高帧率,无疑是极为明智的选择。
得益于神经网络渲染的融入,Blackwell 的多单元流处理器(SM)实现了处理吞吐量的提升,并且与 Tensor Core 的结合更为紧密,这一优化有效提升了神经网络着色器的性能表现。
为确保下一代 DLSS 4 多帧生成技术下帧率的稳定性,Blackwell 架构特别配备了基于硬件的 Flip Metering。这一技术将帧率逻辑转移至显示引擎内,使 GPU 能够更精准地把控显示时间。不仅如此,显示引擎的像素处理能力也得到了翻倍增强,从而能够更好地支持更高的分辨率与刷新率,充分释放 DLSS 4 的性能潜力。
第五代 Tensor Core 新增对 FP4 浮点运算精度的支持。FP4 作为低量化方法,类似文件压缩,能减小模型推理的数据存储与计算量,提升计算效率。其显存使用不到 FP16 的一半,却可使 GPU 性能提升 2 倍。
RT Core 方面,提升了光线、路径与三角形相交的检测效能,可对大量几何图形细节进行光线追踪。新一代 Blackwell 架构下,该检测效率是上一代的 2 倍、初代 Turing 架构的 8 倍。同时增强压缩减少内存占用,相比上代显存使用率节省 25%,光线追踪细节大幅提升。
除技术提升,Blackwell 架构 GPU 搭载 GDDR7 显存,采用 PAM3 信号编码机制,与 GDDR6、GDDR6X 不同。PAM3 每两周期传输 3 位数据,更省电,带宽提升,速度达 30Gbps。
Blackwell 还通过 PCIe 5.0 和 DisplayPort 2.1b UHBR20 实现增强,单通道支持 20Gbps 带宽,可支持 8K 165Hz 显示器。此外,该架构 GPU 配备第九代 NVENC,支持 H.264 / H.265 4:2:2 编码的 8 位和 10 位视频输出。
具体到产品规格上,NVIDIA GeForce RTX 5080 基于最新一代 GB200-400-A1 核心和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,内有 10752 个 CUDA 核心、336 个 Tensor 核心、84 个光追核心、336 个纹理单元、128 个 ROP 单元,核心规模相比 RTX 4080 提升约为 10.5%,单元内的 SM 和 TPC 群组数量也均有增加。GeForce RTX 5080 的核心频率范围是 2.3Hz-2.62GHz。显存方面升级为 256-bit 16GB GDDR7,带宽来到了 960GB/s。TGP 功耗为 360W,相比上代 RTX 4080 增加了 40W。
三、理论跑分
作为一款高端显卡,GeForce RTX 5080 有着怎么的性能与性能释放呢?接下来就进入理论测试环节。先看烤机,单烤甜甜圈 10 分钟,GPU 的核心温度稳定在 73.4℃左右,显卡频率 1500MHz,芯片功耗稳定在 336W 左右,而电路板功耗则是和官方宣传的一致,为 360W。搭配 i7 / i9 或锐龙 7、锐龙 9 这样的高端处理器,1000W 的电源足以。
在 3DMark Time Spy DX12 测试中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 分数达到了 32022 分,作为对比 GeForce RTX 4080 FE 的分数为 26552 分,提升约为 21%,提升幅度较大。
而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 分数达到了 16139 分,作为对比 GeForce RTX 4080 FE 的分数为 13670 分,提升幅度达到了 18%。
在 3DMark Portal Royal 实时光追测试中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 的综合分为 22060 分,作为对比 GeForce RTX 4080 FE 的分数为 17250 分,提升幅度达到了 27.9%。
通过 3D Mark 一系列的显卡测试项目跑分不难发现,公版 RTX 5080 的图形性能提升稳定,各项测试有着 18%-28% 左右的提升幅度。
四、游戏实测
这次的游戏实测稍微有点不同,虽然 NVIDIA 官方宣称首批支持 DLSS 4 的游戏高达 75 款,不过目前要想在游戏中顺利开启 DLSS 4 相关选项还需要通过 Steam 的测试版通道激活,所以多数主流游戏我们依旧测试的是 DLSS 3 和帧生成的表现,并在最后以《赛博朋克:2077》这款游戏单独为大家呈现 DLSS 4 技术的实际表现。
1、《CS2》
首先是《CS2》,这款游戏相较于《CS:GO》性能压力大了不少,不过即便如此 NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 依旧在 4K 分辨率 + 高画质下跑出了 291 分的游戏平均帧数,1% Low 帧也有 126.3 帧。
而在 2K 分辨率 + 高画质下则跑到了平均 482 帧的游戏帧数,1% Low 帧提升到 235.8 帧,完全不会影响游戏发挥。
2、《永劫无间》
竞技游戏我们选择测试的是《永劫无间》和《漫威争锋》,《永劫无间》目前支持了 DLSS 和帧生成技术,我们打开 DLSS 选项前后 4K 与 2K 的帧率表现。在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量档 + 帧生成 / 低延迟下,游戏平均帧数 155 帧,1% Low 帧 100 帧,游戏平均延迟 28ms;
在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量档 + 帧生成 / 低延迟下,游戏平均帧数 215 帧,1% Low 帧 101 帧,游戏平均延迟 20ms;
3、《无限暖暖》
接下来是两款端游,首先是“... 省电,带宽提升,速度达 30Gbps。
Blackwell 还通过 PCIe 5.0 和 DisplayPort 2.1b UHBR20 实现增强,单通道支持 20Gbps 带宽,可支持 8K 165Hz 显示器。此外,该架构 GPU 配备第九代 NVENC,支持 H.264 / H.265 4:2:2 编码的 8 位和 10 位视频输出。
具体到产品规格上,NVIDIA GeForce RTX 5080 基于最新一代 GB200-400-A1 核心和 TSMC 4N 架构制程工
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