微软上个月游戏收入 4.65 亿美元,成为全球最大游戏发行商
近日数据公司Ampere公布了微软在2024年12月的游戏收入达到了4.65亿美元(约33.78亿元人民币)的消息,使其成为全球PC、PlayStation和Xbox平台上最大的游戏发行商。这一成就得益于多款热门游戏的表现,包括备受关注的《使命召唤:黑色行动6》和新推出的《夺宝奇兵:古老之圈》。
尤其是,《使命召唤》系列是微软游戏收入的主要推动力。根据Ampere的数据,在2024年11月,《使命召唤》总部(包括《黑色行动6》)吸引了3800万月度用户,为微软12月的出色表现奠定了基础。此外,微软近年来在多平台战略上持续加强,其中64%的PlayStation平台支出均来自12月微软游戏的表现出色。
另一方面,艺电(EA)位列第二,在同一时期实现了3.66亿美元的收入,主要得益于《FIFA 25》的表现出色,尽管与去年相比有所下降。
据Ampere的数据显示,全球玩家在圣诞节这一天共在《堡垒之夜》上投入了3000万小时,平均每位玩家在当天的游戏时间为2.3小时。此外,《使命召唤》系列游戏在2024年12月25日也吸引了2000万小时的游戏时间。
上个月,四款关键的中国发行游戏推动了整体数据增长,包括网易的《漫威争锋》、腾讯的《流放之路2》、叠纸网络科技的《无限暖暖》以及腾讯的《三角洲行动》。有鉴于这些游戏的成功表现,腾讯(排名第5)和网易(排名第9)首次闯入了Ampere的月度排行榜。
Ampere的研究总监皮尔斯・哈丁-罗尔斯表示:“中国主要游戏厂商的全球版图不断扩大,为游戏主机和PC游戏市场带来了新的竞争局面,使这个本已充满激烈竞争的行业更加激烈。”
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